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第四十六章 李 程 对 国 产 游 戏 的 看 法
事实上全世界除了美国之外,世界上根本没有第二个国家发展起成规模的PC单机游戏产业。美国在世界上有太多全球独一份的历史和经验,这些从来就不可复制。中国在网友们的期望中要做的事太多了,汽车产业怎么发展不起来?电影怎么发展不起来?红酒产业怎么发展不起来?漫画产业怎么发展不起来?游戏产业怎么发展不起来?你们怎么就没想过,凭什么中国就要发展的起来?天时地利人和,哪一点有发展起来的可能?
其他国家的所谓PC游戏产业(不含网游)根本就不存在,你只能在若干国家找出一些零星的亮点,比如台湾的90年代短暂红火过的智冠/第三波这类小型制作商兼发行商,又如英国的EIDOS、法国的UBI、德国的CDV……等等这类屈指可数的例子。即便这样的例子,现在至少也有大半以上已经消亡了,比如台湾公司已经基本不出游戏,比如EIDOS已经被square-enix收购远离PC平台,比如CDV也在两年前破产,就连还活着的UBI也不再靠pc游戏赚钱了。
但王浩宇作为一个从95仙剑开始玩起的单机玩家, 看到类似的问题就有种淡淡的悲伤...
方方面面的原因.
先不说国产单机游戏发展不起来,单机游戏面对互联网时代的到来网游的当道,由于盈利问题(国内的单机游戏最大的问题是盗版猖獗),其本身就不被投资看好.
今时今日没有太多的公司,尤其是创业公司(一般来说是更具创意),愿意或敢于花大精力去做足了创意熬到单机游戏出好评...
国产就更是难上加难了, 社会风气差, 急功近利, 政策审批, 盗版不断, 教育和科技的不足...
而且,面对狗血的教育, 现在大批科班出身制作游戏的娃儿反而远不如其他专业的热血自学青年。甚至丫的连人家国外0基础的有心人都不如。游戏业人才紧缺, 许多强大的有实力的精英娃儿也都被CD的郭嘉逼出国了, 再一些有实力的由于这扭曲社会价值观而转攻其他方面(更多的是网游)。
单机游戏... 这是个寂寞的领域...
现在更多的创意来自独立游戏, 有志者或只为自娱自乐, 或也只能瞄准国际市场兼职小赚下。
科教兴国, 简单的道理, 丫的, 隔壁印度阿三们都开始反思了...
不过, 依据正态分布... 以我们这庞大的人口基数, 或许能发生点儿奇迹。
这其中,有人说,因为国情嘛。归根到底还是天朝国情的问题。我们起点就比别人低。老美,岛国开始捣鼓游戏机的时候,我们在嗡,或者刚嗡完。我们还抱着小霸王的时候,对面已经出了64位128位了。不过这也是可以弥补的,毕竟90至00国产和台湾也是有一段小高潮的嘛。然后就开始网游的天下了。交互性强大,玩起来爽快的网游在单机游戏氛围尚未捂热乎的中国必定是所向披靡的。中间00年开始的游戏机禁令更是把中国的主机市场几乎全归到水货去了。主机的培养至今也是空白,别说战斧。。。现在说禁令没了,是没了。然而网游的氛围已经稳定了。你想做单机游戏,那就不得不开始面临众多问题了。说做电脑单机游戏吧,先不说怎么和网游抢人,光是出门一只某鸟就已经能把人盗版至死。说做主机单机游戏吧...这是啥玩意儿来着?从这条时间线来说,只能说时运实在是太不济。那锅得让谁背?让玩家和厂商背锅显然不合理,让某鸟背?还是让天朝背?
就在王浩宇低头沉思冥想之时,李程突然的打断了他。并且还索要了王浩宇的微信账号,并且添加了他。此时一头雾水的王浩宇,根本摸不清李程要干嘛。心想,他该不会打算用微信红包的方式来还自己的钱吧!
心想至此,突然间,微信上传来了李程发给自己的信息。王浩宇好奇的点开一看,赫然是一份国产游戏的前景评估与报告。
国产游戏模式过于单一,不论是什么国内单机武侠rpg还是最多的,以前玩过轩辕剑,仙剑几部,一开始还好,可以感受到武侠的世界观和中国文化,单论剧情可以说中国大部分游戏还是不赖的,如今也是如此,可关键是再去玩,玩续作却发现还是差不多的世界观,玩多了甚至能猜出后面讲的是什么,也就是没什么悬念感了,这对于rpg来说是一很大的硬伤。同样千篇一律的还有战斗系统,坑爹的迷宫,单一的对话线甚至无语音。相比较而言,国外的游戏在剧情更重视的是高自由度(比如大量对话框展示npc互动,庞大的技能树和世界等),更重视的是作为玩家在游戏怎么样,如何扮演,而不是应该扮演什么。而且每一游戏世界观都有自身的特色,以让你自由的去感受。而由于玩家选择余地很多,也增加游戏的重复性,在这一冲击之下很多人就不会玩国内的游戏了。
类型也很单一,如果国外不单单只有rpg,还是动作,射击,解密,策略等等各个类型,这也让玩家去根据自己喜欢来玩什么样的游戏,而且每样的类型在剧情还是人物刻画上都是相当不错的,比如GTA,黑手党,portal2,冥界狂想曲,时空幻境,文明,杀手等等。其国内其实也有其他类型,比如早期的傲视三国,秦殇,三国群英传什么的,但实在是太少了。以至于很多国外游戏都有突显国内文化存在,比如帝国时代,三国志,翡翠帝国,而且也是精品,也对于国内游戏而言是一很讽刺的事。
前不久看到第一人称的光荣使命引起很多人期待,虽说在一些方面和国外差不少,但有战场氛围,有情景,有配音,可以说制作者还是很用心,也很有诚意,这让很多人发现原来国内也可以做fps游戏,希望现在还不算太晚。
盗版的确是一很坑爹的事,这不仅仅是游戏,对于电影,音乐,文学,软件等等方面都是如此,记得去年广电通过对互联网一些列打击,电驴,迅雷上电影,音乐似乎没了(软件后来也消失了……)但悲催的游戏和动漫依然还在,这对于依然还在坚持做动漫和游戏的人来说实在太不幸了。国内单机发展最好的几年,记得是01-04年,那时候游戏百花争鸣,也是盗版最嚣张的时代,后来网游兴起,这玩意对玩家还是制作者实在是太太具有诱惑力,所以都跟风去做网游了(其实国内网游甚至还不如单机,但最起码是一种盈利方式)而到了现在,不知是不是良心发现还是市场需求,已经很少有人去做国内游戏盗版了,但似乎敢踏入单机游戏人也变少了。
关于盗版,我觉得还在于意识,你就是卖1块钱,还是有人跪求盗版,在很多国内盗版论坛上,我们可以看到游戏就是卖的再便宜,联机机制再好,依然有盗版的存在。
这得益于游戏刚刚兴起时网吧盗版风起水涌,当然近几年因为正版加强对外挂,修改器等等防护变的好不少。
我不知道国内游戏反馈怎么样,但国外在反馈上还是很不错的,记得前不久要不久要到了小鸡快跑2(一款非主流解密游戏)测试序列号,之后几天制作者一连几天发了小鸡快跑2的制作方向,也希望征求对这款游戏建议。其他的像ea有专门对一游戏的在线问答,直到你解决完问题为止。另外反馈我觉得是mod以及编辑器,可以说制作者再有创意,也没有玩家们群体智慧来得快,如果一款游戏支持了mod和编辑器,比如全面战争,上古卷轴,骑马与砍杀,魔兽争霸3等等,那么制作者则根据玩家制作方向来提供更好的需求,以形成良性循环。早年我买了秦殇,天之痕,后来了解cs,认识steam平台,把一些之前玩的大部分入了正,比如半条命,孢子,还有像机械迷城,三位一体,aquaria,粘粘世界一些独立游戏。买游戏和电影不一样,看电影和盗版是不同的视觉,但游戏你买的是对制作者的支持以及回报,这是制作者应该得到的。
西方学者分析中国山寨文化流行的根源来自于应试教育,听上去感觉风马牛不相及,但细琢磨起来觉得不无道理。实际上,不仅仅是国产单机游戏发展不起来(相对98年老一代内地产游戏血狮惨淡收场,今日之内地游戏产业其实已经蔚为可观,只是与其他国家游戏产业相形见绌而已)。国产的创意产业都存在类似的客观局限。最强势的腾讯恰恰成了山寨模式的最佳形象代言人。其实,2000年一位游戏界的朋友就预言与其豪赌单机版大型游戏,不如着力开发休闲娱乐游戏。当然,陈天桥果断转型网络游戏也是识时务者为俊杰的榜样。关键还是看商业模式上能否有革命性的创新。把游戏作为单一产业类型不如把游戏放在文化创意产业链内进行统筹考虑。如果我们能不断创造出喜羊羊这样生动的游戏主角,完全有可能创造出中国版的“植物大战僵尸”“疯狂的小鸟”这样的经典游戏。进而更有可能创造出风靡全球的中国创新精品单机游戏。
粗略的看完这些内容之后,王浩宇有些惊讶的问道:“这些都是你写的”?
李程则是笑盈盈的回答:“以前在店里无聊的时候写的”。